College Fun Games
A College Fun Games egy edinburgh-i (Skócia) székhelyű független játékfejlesztő és -kiadó stúdió, amely humorral és érzelmekkel átszőtt, történetközpontú point and click kalandjátékok készítésére specializálódott. A csapat célja olyan emberközeli narratív élmények létrehozása, amelyek a klasszikus PC-s kalandjátékok szellemiségét viszik tovább modern formában.
A stúdiót Daniel Turner alapította 2024 januárjában. Turner több mint tízéves tapasztalattal rendelkezik szoftverfejlesztő cég vezetésében, valamint rövidebb, de annál intenzívebb múlttal a játékfejlesztés területén. A College Fun Games első megjelent játéka a The Protagonish volt, egy rövid kalandjáték, amely különleges megközelítésével – a főszereplő közvetlen irányításának hiányával – kísérleti jellegű bemutatkozásként szolgált a stúdió számára. A csapat második játéka, a Less Miserables már egy nagyobb szabású, klasszikusabb kalandjáték, amelynek Daniel Turner producere és vezető írója is volt.
Turner játékos és fejlesztői érdeklődése egészen gyerekkoráig nyúlik vissza: már ötévesen játékokat készített Sinclair ZX Spectrumon, és a klasszikus PC-s kalandjátékok világa alapvetően meghatározta alkotói szemléletét. A College Fun Games munkáját tapasztalt alkotók erősítik: Lucy Gillespie animációs és televíziós háttérrel rendelkező művészként a részletgazdag környezetekért felel, Elena Grossi a karakter- és animációtervezést jegyzi, míg az írói és technikai megoldásokat az elismert, díjnyertes fejlesztő Ewan Fisher támogatja.
A stúdió működésének egyik alapelve a „crunch”-mentes fejlesztés. A College Fun Games tudatosan olyan munkakörnyezetet alakít ki, ahol az alkotók rugalmasan, akár heti négy munkanapban dolgozhatnak, legyen szó a Leith városrészben található irodáról, otthoni munkavégzésről vagy informális közös helyszínekről. A csapat nagy hangsúlyt fektet a tisztességes bérezésre, az alkotói szabadságra és arra, hogy mindenki a legjobb kreatív formáját hozhassa.
A College Fun Games filozófiája szerint „emberek készítenek játékokat embereknek”. Ennek jegyében a stúdió fejlesztési folyamataiban nem használ mesterséges intelligencián alapuló eszközöket, játékaik pedig kifejezetten az emberi alkotómunka, a személyes történetmesélés és az egyedi hangvétel erejére építenek.
- 1
- fejlesztőként
- 1
- kiadóként
- 2027
- időszak